Una sfida ambientata nel 2032 e svolta da 16 team di ragazzi da tutto il mondo che, in veste di ingegneri ed esperti spaziali, comandano i robot Thymio a distanza per riattivare una stazione di ricerca su Marte danneggiata da un meteorite. Consigliato da 10 a 14 anni. Prenotare a digituslab@pedagogia.it entro il 3 ottobre.
Giochi e accessori per facilitare la manualità fine
Ci sono attività pensate per sviluppare la manualità fine dei bambini e delle bambine. Proviamo a vedere quali accessori, giochi o strumenti possono venirci in aiuto









































